06

Oct

2008

最好的传说

我曾经感叹“永恒之后,再无传说”。尽管永恒传说不及前两作来的出名(幻想传说移植了不下5次,宿命传说除了出了2,出了ps2复刻版,还出了提供利昂视角的导演剪辑版<-我极其怨念这个版本)。永恒最早出在PS上是个3CD版本,然后移植到了PSP上(我收了Z版的欧版,居然配音什么的都相当的不错)。永恒相比前两作来说,系统大幅度改进了,尤其是晶灵组合成魔法的系统,隐藏要素也不错,可以在斗技场遇到格雷斯,可以在海底拔出Destiny召唤前作的主角们,人物刻画得很成功,世界观也很不错(我其实很讨厌幻想和宿命里面的穿越的),通了3次,每次都意犹未尽。以前其实我想说“永恒是最好的传说的”,但是我怕幻想fans们说我不懂传说啊什么的(我相信幻想通的次数我不会比你们少,我打得都要吐了,我打得现在我一听说幻想复刻,幻想汉化我就吃不下饭去),所以我只能说,永恒之后,再无传说,为了保持对前辈的尊敬。

永恒之后的作品我玩得极少(复刻的不算),我前不久通了重生传说,简直让我要崩溃,原因么,大家点这里看吧。然后通了宿命2,相对重生要正统一点,但是“凯尔是我的英雄”这样的话汗死我了,真不愧是小孩子说的话啊。支持我打通宿命2的动力就是Judas,如此而已。玩过一点世界传说,没玩下去,主要就是对穿越类型的剧情不感兴趣。玩过一点深渊一点风雨,没有继续下去的动力。然后就到了XB360时代。

Chris说,iu系统有点复杂,但是tov简直是太赞了!本着对SE和3A的热爱外加女神侧身像的人设,iu我还是入的日版,tov玩了大概4个小时后,我说“这是最好的传说!”

在xb360强大的机能支持下,该游戏把我称为“2D游戏的未来——3D建模+2D贴图”发挥到了极致,但是namco没有像SE一样把xb360那个不对称的,键超多的手柄利用到极致(se在iu里面几乎用到了所有的键和所有的组合,以至于该游戏的系统及其的复杂),而是保持了传说一贯的风格,在有些作品里面被过度强化的装备系统(例如重生里面的enhance系统)本作也没有那么夸张,从设定到修得需要的时间都是挺让人满意的。战斗导入了3D的地图,所以魔法打偏的几率很高(这是真的,相对于2D的来说)目前为止我最喜欢操作战斗的角色是——酷狗(哦,它不承认自己是狗)Rapid,总觉得用Rapid没有很强的战斗投入感哈哈(当然,boss战我不敢这样)。

关于角色:男主悠里,从他说第一句话就喜欢上了,和目前为止大多数游戏的男主角都不太一样的性格,表面上什么都很不在意,其实是个很有原则,心里对大家都很温和的人(不然也不会为了自己住的地方的一个魔导器走那么多地方了……当然,“追赶”弗雷也是原因之一吧)

女主艾斯蒂尔,天然少女,天真得可怕,不过我还蛮喜欢她的,传说系列不让我讨厌的女主已经有2个了(还有一个是法拉toe)

Rapid狗,剧情存在感极弱,战斗存在感极弱,战斗胜利存在感极强的狗狗,笑。我超喜欢用它(因为itemrob这个技能),我承认我有一点BT。

卡罗尔老师,狩猎魔物的少年,意外的在魔物和世界方面很是博学,被悠里“尊称”为卡罗尔老师(他俩对话超搞),但是卡罗尔到底是个小孩子……经常被欺负哈哈,还浑然不觉。

利塔,天才魔导师,15岁,是我很喜欢的那种臭屁小女孩。对魔导器很长草。嘴很坏,尤其对卡罗尔老师(可怜的卡罗尔老师啊……)

其他人物还没收到,目前玩了10小时左右,刚到Guild的城市。

同学们,如果你有xb360,这个游戏必玩,不好玩你来打我。就到这里吧,我做作业去了

Posted in 无类可分 | 3 Comments

3 Responses to 最好的传说

  1. Chris says:

    其實 玩到後期你也會發現 tov 也幾乎把所有手把上的按鈕全對應了, 但是iu 跟 tov 最大的差別在於,iu 好像恨不得在一開始的tutorial (前幾場戰鬥中)就要玩家靈活上手的使用。而tov 是循序漸進的教,一開始教你幾個bbb ,後面教你個skill ,再來是 ovl ,fa,奧義。。。 慢慢的學 慢慢的玩讓你玩的沒壓力。iu 我記得我一開始那個tutorial 就花了半小時思考吧。。。

  2. hino says:

    太对了
    iu开始的时候让女主去射炸药筒
    我折腾了不知道多久才搞定。。

  3. jzhou says:

    天哪,永恒同好!哪天吃饭时间要找你一起怀旧一下

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