玩游戏总是会被小配角吸引住的我在玩了现代战争2之后无法自拔的喜欢上了Ghost。
因为IW的大力宣传,自始至终没有露出过脸的Ghost的身份引起了玩家的很多猜测,很多人都以为Ghost至少是个跟前作Captin Price一样重量级的人物,结果事实上却是前作Gaz类型的角色。由于双方配音都是一个人,不少人说Ghost就是Gaz(Gaz也是我很喜欢的一个选手),但是又有很多反方跳出来说Gaz最后被Desert Eagle爆头了,怎么可能复活呢。首先,前作的最后一幕让人很心痛(如果没有本作给的一些交代,我认为是毫无疑问的团灭),好在本作Cpt Price和Soap有登场,减少了一点遗憾,看来唯独Gaz是毫无疑问的KIA了。IW本次安排Ghost登场应该是别有用心的,起码Ghost在本人和很多其他一样喜欢Gaz的人心目中,就是他的化身。
我一开始喜欢上他只因为一点,就是他的英音,绅士的很。
游戏中Ghost给人的感觉很是可靠。他对于Soap来说就好像Gaz对Price一样,是个坚实可以信赖的人。他和Roach一起出任务那关一开始还很开心,因为终于不用带上(让我感到幻灭)的Soap了。结果那悲壮的一关跑过山丘,躲过前面飞来的无数RPG和后面飞来的亿万颗子弹,Ghost还是没有抛下倒下的Roach,拖着他来到将军那里,迎来的却是Shepherd无情的两颗子弹。话说给两颗子弹也就行了,因为我不care Roach的死活,而且我注意到Ghost中枪在右胸,估计到时候还是可以原地满血复活的,结果万恶的将军还要焚尸。用Roach的视角看到的最后镜头是倒下的Ghost墨镜后面没有闭上的眼睛,还有General Shepherd在火光中狰狞的笑……背景声音中Soap在喊,Don’t trust Shepherd~~Ghost~~直到过场画面出现Roach的Status变成了K.I.A我才敢相信IW就这么让他死了。
回想前作,玩家控制的角色几乎都没有好下场。Paul Jackson丧身于中东的那个核爆中,SAS的几人最后都悲惨的很,唯一控制过还(大概)活着的也只有AC130的那个飞行员了(笑)。本作IW很大方的让Ranger的3人组完好无损的活了下去(我很喜欢听Cpl Dunn吐槽,他的声音也很好听,标准的美国青年),Soap和Price最后被标榜为了反政府者遭到追杀,Soap才是本系列的真正主角哪,然后就Game Over了……很明显还会有ModernWarfare3,不过motta说按照IW的风格,那应该是在2011年……
Price说,You have to trust someone to be betrayed, I never do——很是经典,他还说历史是由胜利者编写的,要修改历史只需要一个好的谎言和一条血河。Shepherd会是个战争英雄,只要他不死在我们手里,也显得很是悲壮。我估计从前作的核爆事件开始,Price就在自责当时自己那一枪为什么只有打掉Zakhaev的一条手臂而已,倘若说当时那枪不是Price,而是McMillan开的,那IW的这两作都不用出了哈哈
听说IW社将会出一个关于Ghost的短篇漫画,拭目以待
很久没有更新了,前段时间单位还挺忙。周末又用来tov,完全都没心思上网。。
最近的大作可真多啊(不过每年的这个时候都是商家的必争之时)。
首先是在E3上大放异彩的Bayonetta,性感眼镜御姐弑神的动作游戏,有女版鬼泣之称。预定发卖时间是10月31日,结果偷跑了两天以至于10月31日的时候我已经开始缓慢攻略2周目了,这种游戏N周目对我来说纯粹是为了收集要素了,所以没有攻略是件很痛苦的事情。打算等待一阵时间再说。
回想一下,这个游戏做的确实很好,大姐的魅力连我这个女的都有点吃不消,可想而知广大男同胞在玩的时候是什么心情了哈哈。Fami通慷慨的给了这个游戏的360版满分(PS3版是38分),基本上Fami通能评到35+的游戏都能被称作大作了,可见这个游戏的成功。
这个游戏有6种武器,但是每2种武器的上下搭配不同会有不同的招式和攻击方法,另外还有各种小招,大招,Dodge和反击技(各自都有邪恶的名称,为了本博的内容的积极向上就不翻译了),还有会瞬间改变游戏节奏的Witch Time,整个过程很是流畅。我从不忌讳称自己为动作游戏的手残,但是这个游戏让我打分我也会给很高(虽然不会是满分,因为主角是个女的)
官网在这里 ,听说国内访问不了?
第二弹是现代战争2,预定发售日是11月18,结果据说已经偷跑了,我问为什么这么早的时候motta说,“不偷跑的游戏不是好导演”。因为1完全改变了我对fps游戏的看法,所以2是必玩的,尤其是,这类游戏流程都比较短,认真攻略下一个周末就搞定了,不像某些RPG,现在总时间都快90+小时了,还只到二周目大流程的第二章……
顺便缅怀一下陈琳,这会儿还一直在听她的《爱就爱了》。大学的时候有段时间一直在听这张专辑,以至于想起她就会想起那个夏末秋初,当时我还在用棒子的3星电脑……
贴个youtube链接,感谢这首给过我无限勇气的歌。
最早是去年回国的时候在朋友家玩的,当时看他打了著名的sniper episode《All Ghillied Up》,觉得太赞了。前天晚上看到了现代战争2的演示视频,一下引起了对AllGhilliedUp的回忆,然后昨天就开始玩,制作的虽然还很明显是2年前的水平,但是仍然很引我入盛,不知不觉就玩到了凌晨4点,今天早晨又打了几个act居然staff roll就出来了。。
本游戏有pc版,喜欢用狙的同学一定要玩下All Ghillied Up.
昨天一激动差点按下购买按钮。后来想还是等到拿到退税吧,那还是先退税吧。作为IT宅女男的我和Motta,在不久之后将迎来生命中第一台mac,顺便also臭屁的展示下目前家里面的Home Solution-.-
从初中的时候开始看游戏机实用技术开始到现在,可以每年都去下E3和TGS就是我的毕生梦想。基本上TGS对我来说吸引力更大(大多数日版游戏都在TGS公布);E3相对来说更是看游戏硬件发展的地方——更进一步说就是看sony,ms和老任三足鼎立。
先看登场顺序:
米国是M$的主场,所以占尽先机。老实说,我觉得360的机能已经很强大了。讽刺的是,出自M$之手的这个主机上面居然发售了比神机3更多的吸引我的日系RPG游戏(同时也是吸引我购买的原因),可见神机3游戏的开放难度之大,成本之高。
M$这次的E3可算是风光了一把。推出了科技感极高的ProjectNatal(听上去颇像什么生化实验),巴士翻译成“体感外设”,看了一点点demo,感觉是通过摄像头来捕捉玩家的动作计算方位(还有声音和人脸识别!)现场还有个女生玩击球演示实际效果(如果可以完美化的话将是非常诱人的)。不知道demo里面那个黑色扁平状的物体是可以单买的摄像头呢还是下一代永不3红的360.
现如今我说360是相当成功的(都已经让我这样的骨灰日系玩家掏腰包了),以前日系游戏厂商鸟都不鸟M$的,现在好游戏基本都有它一份,很多游戏甚至是360首发(例如tov,iu和la),连ff13都要移植过去。这个动作捕捉如果能达到demo演示的效果,那么wii真的要败走了,因为M$这个连手柄都不用,都不用担心像wii那样把手柄甩出去了(不过需要担心玩太狠把自己甩出去?)
任天堂是第二个登场的公司。它家舞台设计的还是比较童贞,演示的第一个游戏是支持多人联机的超级玛丽兄弟,几个公司头头玩得津津有味。
任天堂事后被人称作不思进取,因为M$和SONY都出了类似wii但是比wii更nb的动作捕捉技术。而任天堂除了继续榨取水管兄弟可以带来的利润之外在硬件方面几乎没有任何建树。刚刚看到一条RSS说任天堂高层说M$和sony的技术还不成熟(我还以为任天堂上下已经人人自危了)
SEGA陨落后sony成为了我的最爱。Sony也推出了动作捕捉技术,但是在M$之后显然有点底气不足,但是同时比起ProjNatal似乎完成度高一点。让我失望的是,sony这次没有带来ps3 slim和任何降价消息,只是带了了几个大作——ff13和14。
看了13的demo我反而不是那么期待了(由于人设等种种原因),不过se没有发布任何ff v13的消息(v13比起13要ff很多)反而是放出了ff14。14之所以可以在无声无息中被发布是因为它是一个网游!!!!(很明显除非有什么特殊情况,我应该是不会碰的)sony的动作捕捉技术依靠一个诡异的麦克风状装置,看上去还有点原始。
然后最重要大概是E3前几天就偷跑的PSP Go,最大的改进是滑盖,内置容量和面UMD,这个消息引起的连锁反应就是之后立刻有了PSP3k遭破解的消息。我完全相信如果没有PSP Go这件事情,破解者好歹会等到“关机就会回到官方方系统”这种问题被修复,但是现在如果再不破解就没有破解的意义了……
sony方面还放出了(咳)GT5(貌似某君还没入PS3的时候GT5就放出demo了,当时skyline R35是以伪装车形象登场的,现在街上都跑遍R35了)和新的MGS(如果我没记错的话),Snake大叔还要战斗么……太可怜了也。