最终幻想13本日发售。
官方网站在这里
今天更新了Special一栏。
在人物概要里面可以看到更新的Cid大叔——应该是历代里面最帅的一个了。
对HOPE小弟很有兴趣,看上去像某个外传作品里面客串过来的。啊啊啊啊,谁送我限定版啊。。
分类: 游戏
玩游戏总是会被小配角吸引住的我在玩了现代战争2之后无法自拔的喜欢上了Ghost。
因为IW的大力宣传,自始至终没有露出过脸的Ghost的身份引起了玩家的很多猜测,很多人都以为Ghost至少是个跟前作Captin Price一样重量级的人物,结果事实上却是前作Gaz类型的角色。由于双方配音都是一个人,不少人说Ghost就是Gaz(Gaz也是我很喜欢的一个选手),但是又有很多反方跳出来说Gaz最后被Desert Eagle爆头了,怎么可能复活呢。首先,前作的最后一幕让人很心痛(如果没有本作给的一些交代,我认为是毫无疑问的团灭),好在本作Cpt Price和Soap有登场,减少了一点遗憾,看来唯独Gaz是毫无疑问的KIA了。IW本次安排Ghost登场应该是别有用心的,起码Ghost在本人和很多其他一样喜欢Gaz的人心目中,就是他的化身。
我一开始喜欢上他只因为一点,就是他的英音,绅士的很。
游戏中Ghost给人的感觉很是可靠。他对于Soap来说就好像Gaz对Price一样,是个坚实可以信赖的人。他和Roach一起出任务那关一开始还很开心,因为终于不用带上(让我感到幻灭)的Soap了。结果那悲壮的一关跑过山丘,躲过前面飞来的无数RPG和后面飞来的亿万颗子弹,Ghost还是没有抛下倒下的Roach,拖着他来到将军那里,迎来的却是Shepherd无情的两颗子弹。话说给两颗子弹也就行了,因为我不care Roach的死活,而且我注意到Ghost中枪在右胸,估计到时候还是可以原地满血复活的,结果万恶的将军还要焚尸。用Roach的视角看到的最后镜头是倒下的Ghost墨镜后面没有闭上的眼睛,还有General Shepherd在火光中狰狞的笑……背景声音中Soap在喊,Don’t trust Shepherd~~Ghost~~直到过场画面出现Roach的Status变成了K.I.A我才敢相信IW就这么让他死了。
回想前作,玩家控制的角色几乎都没有好下场。Paul Jackson丧身于中东的那个核爆中,SAS的几人最后都悲惨的很,唯一控制过还(大概)活着的也只有AC130的那个飞行员了(笑)。本作IW很大方的让Ranger的3人组完好无损的活了下去(我很喜欢听Cpl Dunn吐槽,他的声音也很好听,标准的美国青年),Soap和Price最后被标榜为了反政府者遭到追杀,Soap才是本系列的真正主角哪,然后就Game Over了……很明显还会有ModernWarfare3,不过motta说按照IW的风格,那应该是在2011年……
Price说,You have to trust someone to be betrayed, I never do——很是经典,他还说历史是由胜利者编写的,要修改历史只需要一个好的谎言和一条血河。Shepherd会是个战争英雄,只要他不死在我们手里,也显得很是悲壮。我估计从前作的核爆事件开始,Price就在自责当时自己那一枪为什么只有打掉Zakhaev的一条手臂而已,倘若说当时那枪不是Price,而是McMillan开的,那IW的这两作都不用出了哈哈
听说IW社将会出一个关于Ghost的短篇漫画,拭目以待
分类: 游戏
很久没有更新了,前段时间单位还挺忙。周末又用来tov,完全都没心思上网。。
最近的大作可真多啊(不过每年的这个时候都是商家的必争之时)。
首先是在E3上大放异彩的Bayonetta,性感眼镜御姐弑神的动作游戏,有女版鬼泣之称。预定发卖时间是10月31日,结果偷跑了两天以至于10月31日的时候我已经开始缓慢攻略2周目了,这种游戏N周目对我来说纯粹是为了收集要素了,所以没有攻略是件很痛苦的事情。打算等待一阵时间再说。
回想一下,这个游戏做的确实很好,大姐的魅力连我这个女的都有点吃不消,可想而知广大男同胞在玩的时候是什么心情了哈哈。Fami通慷慨的给了这个游戏的360版满分(PS3版是38分),基本上Fami通能评到35+的游戏都能被称作大作了,可见这个游戏的成功。
这个游戏有6种武器,但是每2种武器的上下搭配不同会有不同的招式和攻击方法,另外还有各种小招,大招,Dodge和反击技(各自都有邪恶的名称,为了本博的内容的积极向上就不翻译了),还有会瞬间改变游戏节奏的Witch Time,整个过程很是流畅。我从不忌讳称自己为动作游戏的手残,但是这个游戏让我打分我也会给很高(虽然不会是满分,因为主角是个女的)
官网在这里,听说国内访问不了?
第二弹是现代战争2,预定发售日是11月18,结果据说已经偷跑了,我问为什么这么早的时候motta说,“不偷跑的游戏不是好导演”。因为1完全改变了我对fps游戏的看法,所以2是必玩的,尤其是,这类游戏流程都比较短,认真攻略下一个周末就搞定了,不像某些RPG,现在总时间都快90+小时了,还只到二周目大流程的第二章……
顺便缅怀一下陈琳,这会儿还一直在听她的《爱就爱了》。大学的时候有段时间一直在听这张专辑,以至于想起她就会想起那个夏末秋初,当时我还在用棒子的3星电脑……
贴个youtube链接,感谢这首给过我无限勇气的歌。
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今天跟外婆打电话顺便翻了翻表弟的QQ空间相册,结果看到几张某游戏的战斗画面,打开一看,居然是《光明力量3》,然后连忙问他说土星模拟器出了,他说他都把光明力量III的三部都通了一遍了,据说除了晚期那个Black Matrix(但是早已移植到PS上了)玩到一半会死机之外,几乎可以正常运行(咱也不敢说完美吧)
于是我的思绪迅速的回到了10+年前。仔细回想起来,这么多主机里面还是对土星的眷恋最大,所以但凡有移植到其他平台的经典游戏,我是必玩。现在想起来,几乎80%以上我认为必玩的土星游戏几乎都来自其他平台,或者已经移植到其他平台了。所以现在我最想重温的只有4(2)个:
光明力量3的三部曲
还有Wachenroder。
光III的经典可谓无人不知,而且现在想起来,已经是绝唱了,但是我100%确定我没有精力再通一遍了,WachenRoder在很大程度上是被很多人忽略了的好作品,可惜出于土星晚期,已经无力回天了。
我几乎是在听了开头的音乐的瞬间就爱上了它(我至今仍然是OST控,nano中60%存的都是ost),故事发生在遭受污染的未来,一个无名的青年的反抗……
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最早是去年回国的时候在朋友家玩的,当时看他打了著名的sniper episode《All Ghillied Up》,觉得太赞了。前天晚上看到了现代战争2的演示视频,一下引起了对AllGhilliedUp的回忆,然后昨天就开始玩,制作的虽然还很明显是2年前的水平,但是仍然很引我入盛,不知不觉就玩到了凌晨4点,今天早晨又打了几个act居然staff roll就出来了。。
本游戏有pc版,喜欢用狙的同学一定要玩下All Ghillied Up.
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然后我自己也下了个PC体验版玩,主要是想看下比起360版多了的武器预览和无限制的队伍领导参战,结果发现我这个小破本只有在解析度640*480的时候才不卡,而且就算是这样转动视角的时候画面还是每12.5°才动一下……
有强机的同学们可以体验下(下载地址在上文中,点那张图片)。初始语言是英语,可以选择多种语言的配音和字幕,毕竟SE给PC开发的游戏除了FF11好像只有这个能称得上是大作了。
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我发现史克威尔艾尼克斯公司现在做游戏有个很不好的习惯,从FF12开始,支线任务在游戏中的比重越来越大,到了这个TheLastRemnant简直到了一种极致。
(下图为PC版,可点击进入网站下载体验版)
昨天我发了一条推说,
基本上目前来看,这就是我花在攻略这个游戏上的时间比率。我想起FF12也是一款需要花很多时间在支线上的,但是相比游戏的主线剧情来说,是个很合适的比率,而且很大程度上来说ff12的战斗体验做的很是流畅,多跑几个迷宫也不是什么害事。但是最后的神迹显然就做得有点过头了。
昨天做完一点功课,开始攻略,花了整整一天的时间只做完了剧情发展部分之前可以完成的几个支线任务,而主线只有20分钟(来到龙城,David被叫走,城里闲逛,回阿斯拉姆,会战,艾玛VS霸王,战后)太可悲了。
目前我的进度是第四章结束,不知道离第一张D9结束还有多久,总之这个游戏是2D9的,Sigh~